... ist das Schiedsrichter Timeout zu Beginn der letzten 2 Minuten einer Halbzeit. In den letzten
2 Minuten gelten besondere Regeln:
- die Zeit fängt erst an zu laufen, wenn ein Spieler den Ball aufgenommen hat (sonst mit dem Kick).
- Wenn der Ball gefumbelt wird, darf nur der Offense Spieler selbst, der den Ball hat fallen lassen und jeder Defense Spieler den Ball weiter vorwärts tragen (sonst auch jeder andere Offense Spieler).
- Wenn sich ein Spieler verletzt, wird sein Team mit dem Verlust eines Timeouts bestraft (sonst nicht).
40 time ... ist die Zeit, die ein Spieler über die Distanz von 40 Yards läuft. Die schnellste Zeit liegt bei 4.1 sec, der Durchschnitt in der NFL bei 4.5 sec und bei Linemen 5.2 sec.
Blitz ... ist eine Strategie der Verteidigung, die das Tempo des Spielzugs beeinflusst, in dem mehrere Defense Spieler den Quarterback blitzartig unter Druck setzen
und ihn zur frühzeitigen Ballabgabe zwingen.
Chain ... zeigt die 10 zu überbrückenden Yards an.
Down ... kann mit
Versuch übersetzt werden. Die Offense hat 4 Versuche, um 10 Yards vorwärts zu gehen. Schafft sie mindestens 10 Yards, gibt es ein neues First Down, d.h. einen neuen ersten Versuch.
Downmarker ... ist eine ca. 2 Meter hohe Stange mit Anzeigetafel am oberen Ende, auf der das zu spielende Down (1-4) angezeigt wird. Der Downmarker steht immer am Ende der Line of Scrimmage auf
Seiten des Gastteams.
Eligible receiver ... sind die beiden äußeren Offense Spieler an der Line of Scrimmage.
End zone ... ist der 10 Yards lange Bereich hinter der Goalline, in die der Ball gebracht werden muss, um einen Touchdown zu erzielen oder eine Two Point Conversion erfolgreich zu verwandeln.
Extra point
... ist der Versuch nach einem Touchdown weitere Punkte zu erzielen – entweder durch einen Kick , der 1 Punkt bringt (Point after Touchdown kurz PAT) oder durch eine Two Point Conversion um 2 Punkte zu erzielen.
Fair catch ...bedeutet, dass der Punt Returner den Ball nur fängt und nicht vorwärts trägt. Er zeigt dies während der Punt unterwegs ist an, in dem er mit einem Arm über dem Kopf winkt.
Das Puntteam darf ihn nicht berühren und am Fang hindern.
Field goal ... ist ein Kick des Balles durch die Torstangen und bringt 3 Punkte.
Fumble ... ist das Verlieren des Balles, der dadurch zum freien Ball wird und von jedem Spieler gesichert (recovered) und nach vorn getragen werden kann.
Game clock ... ist die Spieluhr, mit der die offizielle Spielzeit genommen wird. Die Uhr wird angehalten, wenn
- der Ballbesitz wechselt
- ein unvollständiger Pass (incomplete pass) geworfen wird
- eine Strafe verhängt wird
- der Ballträger ins Aus geht
- ein Team eine Auszeit (Time out) nimmt
- sich ein Spieler verletzt hat
- der Schiedsrichter eine Auszeit nimmt, um nachzumessen
- ein Team punktet.
Goalline ... ist die 0 Yard Linie, die das Spielfeld von der Endzone trennt. Sie mit dem Ball zu überqueren bringt einen Touchdown oder eine TPC.
Handoff .. ist die Übergabe des Balles, meist vom Quarterback auf einen Runningback.
Holding
... ist eine Strafe, die wegen regelwidrigen Festhaltens, meist durch einen Offense Spieler gegen einen Defense Spieler, verhängt wird und 10 Yards beträgt.
Huddle
...ist das Meeting der 11 Spieler auf dem Feld bevor der Spielzug beginnt.
Interception ... ist ein Pass, der von der Verteidigung abgefangen wurde.
Interference
... ist eine Strafe, die gegeben wird, wenn der designierte Passempfänger vom Gegenspieler vor dem Fang behindert wird. Resultat ist ein automatisches First Down in Höhe des Vergehens.
Line of Scrimmage (LOS) ... ist die gedachte Linie durch den Ball, an der sich Offense und Defense vor einem Spielzug aufstellen. Der Downmarker zeigt an, wo sie sich befindet.
Motion
... ist die seitliche Bewegung des Running Backs oder Wide Receivers vor dem Snap.
Neutral zone
... ist der Bereich zwischen O- und D-Line. Sie verläuft quer über das Feld und ist so lang wie der Ball.
Out of bounds ... heißt im Aus.
Pocket
… bilden die Offensive Linemen und Blocker, um den Quarterback zu schützen und ihm Zeit zum Werfen zu geben.
Punt
... ist ein Kick aus der Luft durch den Punter, um dem Gegner den Ball an einer möglichst ungünstigen Position zu überlassen. Wird meist beim 4. Versuch durchgeführt.
Red zone
... ist der Bereich zwischen der 20 Yard- und der Goalline.
Sack ... ist das Tackeln des Quarterbacks hinter der Line of Scrimmage bevor er den Ball werfen kann.
Safety ... ist eine Spielposition im Defensive Backfield und ein Punkten (2) der Defense, in dem sie einen gegenerischen Offense Spieler in seiner Endzone zu Boden bringt.
Secondary ... ist die letzte Verteidigungsreihe aus Cornerbacks und Safeties (= Defensive Backs), die hauptsächlich gegen den Pass verteidigen.
Set position
...ist die Position, in der sich alle Offense Linemen vor dem Snap befinden. Sie dürfen sich nicht bewegen.
Shotgun
... ist eine Formation, bei der der Quarterback 5 Yards hinter dem Center steht und den Ball zugeworfen bekommt. Die Shotgun findet in erster Linie bei beabsichtigten Passspielzügen statt, damit der Quarterback nicht mehr zurückgehen muss.
Sideline ... ist die Seitenlinie des Feldes. Beim Überschreiten befindet sich der Spieler im Aus.
Snap
... ist die Übergabe des Balls vom Center an den Quarterback, den Holder bei Kick-Versuchen oder den Punter.
Strong side ... ist die Seite, auf der der Tight End steht.
Tackle ... ist eine Spielerposition in der Offense wie Defene Line und das zu Boden bringen des Ball tragenden Spielers.
Time out
... Auszeit. Jedes Team hat 3 pro Spielhälfte. Bei einem Time out wird die Spieluhr angehalten, damit ist eine Auszeit auch ein taktisches Mittel.
Touchdown
... ist das Ziel jeder Offense. Hierfür gibt es 6 Punkte. Voraussetzung der Ball wurde in die Endzone gebracht – entweder durch Lauf- oder Passspiel.
Two Point Conversion (TPC)
... ist der Versuch von Extrapunkten nach einem Touchdown, in dem die Offense versucht, den Ball erneut in die Endzone zu bringen.
Weak side ... ist die Seite ohne Tight End.
Yellow flag ... wird vom Schiedsrichter geworfen, um einen Regelverstoß anzuzeigen. Jeder Schiedsrichter hat eine gelbe Flagge.